基于VR定位的LPVR介绍 | Alubi Inc

基于VR定位的LPVR介绍

基于VR定位的LPVR介绍


  LPVR-VIVE,LPMS-CU2

 用例,解决方案

案例一: 支持全 SteamVR 平台

案例二: 奥迪和 Lightshape 的客户使用案例

案例三: 与Bandai Namco合作使用案例

      目前像HTC VIVE之类的消费级虚拟现实头显系统(HMD)是支持室内捕捉的。这些系统不仅能够捕捉使用者在坐着或其他固定位置时的头部和控制器运动,而且还支持在整个室内的自由运动。这种空间捕捉覆盖的体积受特定系统限制,通常5mx 5mx 3m左右。对单用户应用程序和游戏来说,这个空间应该足够了,但像街机风格的游戏或企业应用这样的多用户应用程序则需要更大空间。

      像Optitrack光学运动捕捉系统可以捕捉的空间范围达15m×15m×3m。虽然光学定位系统的定位精度可达亚毫米级,但是在姿态测量上往往还不足以为用户提供沉浸式的体验。

      LPVR-VIVE大空间定位系统(由我司提供的解决方案)解决了这个问题,它是通过使用头戴装置的特殊预测算法,将光学定位信息与惯性测量数据相结合来实现的。

兼容的头显 HTC VIVE, HTC VIVE Pro
兼容的光学定位系统: Optitrack,VICON,ART,Qualisys,所有VRPN兼容的定位系统
兼容软件 Unity, Unreal, Autodesk VRED, 所有SteamVR兼容的应用程序

文章更多内容可进入总部官网查看:LP-RESEARCH

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